home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000211_owner-lightwave@webcom.com_Sat May 20 00:48:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA179466094; Sat, 20 May 1995 00:48:14 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from nova.unix.portal.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA179406091; Sat, 20 May 1995 00:48:12 -0700
  6. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id AAA13878 for <lightwave@webcom.com>; Sat, 20 May 1995 00:50:28 -0700
  7. From: Jeric@cup.portal.com
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id AAA29569 for lightwave@webcom.com; Sat, 20 May 1995 00:50:27 -0700
  9. To: lightwave@webcom.com
  10. Subject: Re: Decals
  11. Lines: 44
  12. Date: Sat, 20 May 95 00:50:27 PDT
  13. Message-Id: <9505200050.2.29454@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >It would definitely be nice if we could apply multiple textures to the
  19. >same surface (and not just Color map OR Bump map OR Diffuse map OR etc)
  20. >but I think the the new Plug-In architecture will allow for just this
  21. >kind of thing...
  22.  
  23.  
  24.     Ya know, I've always heard about Imagine's wonderfullness in this
  25.     regard, but never really understood, since I bailed at the 
  26.     Turbo Silver+ stage.
  27.  
  28.     What does it mean to have more than one texture on a surface?  re
  29.     the above, it's not color OR bump OR etc, we can of course (and I
  30.     know you know this already, David) color AND bump AND luminance,
  31.     so I'm still not grokking how it differs from Imagine's scheme.
  32.  
  33.     But I've heard it ad nauseum, so I assume it's true and not just
  34.     some wierd nomenclature overlap.  Pray explain.
  35.  
  36.  
  37. >
  38. >The ability to save Groups of objects (ala Imagine) would be very nice....
  39. >how about the ability to set up skeletal structures using Bones from
  40. >within Modeler, similar to Imagine's Cycle editor???
  41.  
  42.  
  43.     "Groups of objects" is equivalent to "Load from Scene", which 
  44.     preserves heirarchical relationships between all objects.  Knowing
  45.     you are going to do this, you just pre-plan and build, say, robots
  46.     it thier own scenes for importation to many other scenes.  If
  47.     pre-planning is too cramping for one's bohemian life-style (where
  48.     did the notion of artistic spontanaiety {sp?} ever come from?  Every
  49.     significan art form I've seen requires mucho planning...) one can
  50.     always build a scene as normal, save the whole shebang, then kill
  51.     all objects one will not be importing to another scene,
  52.     and THEN save that scene as the "Load From" scene.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. ***********************************************************************
  57. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  58. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  59. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  60. *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  61. ***********************************************************************
  62. --
  63. Jeric@cup.portal.com sent this message.
  64. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  65. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  66. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  67. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com